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第35章 模组上线

这意味着蓝星工作室自带的流量,已经不亚于绝大多数的中型游戏平台了。

它早就不是第六星省一个边远行星上成立的小工作室了。

而是游戏界一股不可忽略的新生力量。

随着明言的一步步成长。

每一个全新题材的游戏诞生,每一次不同凡响的概念被提出,都是在撼动着朝阳联盟经典的游戏业界。

在汇集着经典游戏题材的广场上,已经出现了让人耳目一新的新作品。

有些粉丝,将明言称作“教主”

因为他们能感觉到这股革新之风,正在带来截然不同的游戏制作理念。

过去,他们制作游戏,是为了让更多人探索和开发未知的宇宙,磨炼自己的战斗技巧和策略。

但现在,蓝星也在制作游戏,却是为了让更多人能生活得更快乐

随着蓝星工作室的大动作,明言总算也得到了一个短暂的假期。

他回到自己的单身公寓先美美地睡了一觉。

这一觉可真的是昏天黑地,好像要把过去缺失的休眠时间一次性给补回来。

等明言再次睁开眼睛的时候,竟然是个晚上。

他足足睡了二十个小时。

来自夏诚的问候已经布满了信箱。

要不是明言一直贴身带着健康监护仪器,能保证身体没出问题估计夏诚都快要冲过来一脚踹开门,把他按在床上做人工呼吸了。

但现在夏诚也整个人都不好了。

明言连忙给他打视频通讯。

然后果不其然,结结实实地挨了一顿痛骂。

“下次不能再拿自己的身体当儿戏了。”夏诚说,“你如果出了事,我我我砸了蓝星工作室先把人员清空,然后片瓦不留的那种砸”

明言满头黑线,连忙做保证说“是是是,我一定记得。真的对不起让你担心了”

认错态度倒是很良好,让人有火也发不出来。

夏诚兀自还在生闷气,那个酒窝深深地凹陷了进去,吸引着明言的目光。

明言一边盯着他的酒窝,一边不自觉地放柔了声音,哄道“我以后天天出去锻炼身体,抽空还跟你去荒野求生俱乐部玩,好吗”

夏诚沉默了一下,道“别以为这样我就会忘记你这次过分行为了。”

明言就又道“以后每天晚上吃完饭,我就给你打电话报备一下,这样可以吗”

夏诚抿了一下嘴,眉头皱成一个川形,眼眸深深盯着他“这个计划我勉强能认可吧。”

然后,小酒窝终于放松了下来,变成了浅浅的一小弯。

明言觉得它可爱死了。

放下通讯的时候,明言也差不多把床边常备着的营养剂给喝完了。

胃里的灼烧感很快就褪去,他让智能管家机器人给自己去做一顿牛肉拉面去了。

自己则耷拉着拖鞋,去洗漱了一番。

顺便让手机自动开始念,他这20个小时的睡眠中都错过了什么新闻。

震惊享誉星省的总设计师竟然是这样让玩家欲仙欲死的

“噗”

明言喷了满口唾沫出来,险些要被漱口水给呛死。

这个世界也有“震惊部标题党”是吧

他擦了擦手机,干脆自己翻看起了投影出来的新消息。

c论坛极速攻略组“中古科技”“末法时代”模组通关攻略已发布

c论坛就是蓝星官网的论坛。

短短二十多个小时过去,就已经出现攻略组了,甚至人员还很齐备。

倒不是玩家的效率真有这么高,而是很多攻略组直接从别的论坛上集体搬迁过来官网了。

他们当中有不少人,早就等着官方论坛的开放了。

论坛中当然更多的是普通玩家的求助帖和发表感想的水贴了。

新人求助,锡矿是哪一层比较多

啊啊啊啊啊高速挖矿机是真的很好用了大家都用的是钻石钻头还是钢铁钻头

巫妖打不过啊,回血机制太变态了吧求问末法时代哪个职业好打一点

设计师出来挨打末法的闪电丁丁怪是想闹哪样不让我们活了吧

刚进量子科技时代,听说还能玩两个科技,幸福

两个模组刚刚发布,看上去玩家对这个模式的接受度颇高。

在它们分别发布的页面上,下载量已经突破五千万。

玩家评分则达到惊人的97分和98分。

“末法”这个比较有难度的模组,得到了更高的评分,倒是让明言挺意外的。

实际上,大部分普通的玩家,每通过一个“末法时代”的boss,都需要至少2个小时的准备时间,以及从10分钟到100分钟不等的实际攻略时间。

这在当年的蓝星,可能就算是难度过高了。

但是在这里,朝阳联盟的游戏以“真实性”见长。

很多玩家早已习惯了在“不可能”中寻找“可能”。

攻略前的前期准备对他们来说是很司空见惯的事情。

于是

我决定就在“末法时代”养老了这么多boss足够玩一年了

实名求蓝星赶紧做我的世界异世界吧,我愿意花钱去末法时代给你们开荒

果然是神仙设计师,原来法师塔也能作为一个完整的boss战,转阶段流程也太nb了,把我看湿了。

很久没遇到这么有挑战性的开荒了,来几个人一起攻略太古红龙。活动时间每周4、5、6、7晚上固定3个小时,已经过了巫妖boss的来。

我的世界的乐趣,其实在多人游戏模式下是成倍增长的。

和伙伴一起向着同一个目标奋斗的感情,以及最后的成就感与愉悦感,是能分享和传播的。

还能更加增长感情呢

比如周老师和周里叶就是一个很好的例子。

这些乐趣显著地延长了游戏本来的寿命,这也是我的世界能够长盛不衰的秘诀之一。

当别的内容消耗型游戏在几年间耗尽了热度时,这款游戏可还能作为合家欢的常青树延续辉煌。

蓝星的几个新设计师也因此觉得可崇拜明言了。

“明老师是怎么想出这些boss和攻略机制的啊”有人问,“似乎和大部分异界游戏不一样,但是”

“但是更加好玩了更加有挑战性和乐趣,甚至还增加了观赏性。简直就像是施加了魔法在上面。”

明言想了想,说“你们还记得传奇联盟的暴击率问题吗”

众人显然记忆犹新,齐声道“记得”

暴击,一直是各个游戏的基础设定之一。

星际时代游戏的基础设定是普通攻击有一定几率暴击,主要参考攻击者的属性。如果攻击到特定的弱点位置,例如心脏、头部等位置,暴击几率翻倍。

但是他们的几率,一直都是严格随机数。

什么意思呢

就是每一次攻击,都随机这个概率。

如果运气特别差的人,可能会发生80的暴击率,打了20下,却一次暴击也没有的情况。

历史上真的有出现这样遭遇了滑铁卢的选手。

但是传奇联盟的暴击率,在明言的设计下却是完全不同。

譬如一个暴击率在一半左右的角色,第一次攻击是20概率出暴击。

如果没出,第二次攻击就调整到50。

还不出,第三次是80。

还不出,那么第四次就是100,必出。

从总体概率上,依然还是一半左右的暴击率。

但是最大的区别就在于玩家的观感上。

古往今来,人类对概率的直觉都是不真实的,甚至与“真正的随机”相差甚远。

他们会觉得我有足足50暴击率,第一次没出,第二次也没出,那第三次肯定得出了吧

甚至有人会说前两次就当攒人品了。

但“真正的随机”其实是第三次的概率依然是50,依然有一半的可能不暴击。

和之前几次攻击是完全没有半毛钱关系的

然而一旦出现连续多次不暴击的情况,玩家很可能会开始怀疑人生不是吧我的人品有这么差吗

而明言所设计的“不真实的随机”,其优点就在于,完全符合了人类的直接和预期。

你有50的暴击率,三次都没暴击,那第四次必定暴击

这个暴击一出,立刻就让玩家放心了哦,我的装备买的很对,很值;这个游戏依然在我的掌控范围内,我依然可以完全理解自己的输出值。

而不用担心运气太差导致“非战之罪”。

“真实性一直是联盟中游戏的最大特色,它是很多游戏人心里最根深蒂固的概念,也确实引导了游戏发展至今。”明言说,“但是,它现在已经成为了你们的阻碍它让设计师仿佛戴着镣铐跳舞,无法尽情发挥自己的想象和才华,也让很多游戏失去了最好的游戏体验。

“在蓝星工作,有很重要的一点就是要学会摒弃固有印象,砸烂那些循规蹈矩的教条。牢记一点我们的目标从来就不是什么复制现实、什么制造第二个世界。那是扯淡,是做流水线上的复制品,而不是艺术。

“我们的目标是让玩家有源于生活而高于生活的沉浸体验,享有现实里全宇宙都无法给他们的快乐和感动那才是电子游戏,那才是第九种艺术。”出错了,请刷新重试

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