再就是一些设定上的,我从上帝视角看起来没问题,而读者看起来感觉是bug的东西,我这里可以随便举两个例子:
1、一万年的战争。
先不说有战锤40k这种太空歌剧在前,本文实际上就是个半寄生修仙半太空歌剧的故事。
评论区有朋友说,从燧发枪到核弹也就三百年,但其实我也可以说,从石器时代到青铜器花了至少一百万年,我特别喜欢大刘三体里的一句话,大意是,人类90的成就是在最近500年内发生的,我们生活在这个时代,是一种偶然。
再退一万步,如果将时间跨度设置得太短,三千世界沦陷几百年就繁衍出了修真文明,兄弟们,几百年搞不好连元婴都练不到啊2333
2、战斗力太夸张了你这是要崩的节奏啊。
武士都单兵碎星了,这么发展下去我怕你后面没东西写了。
卷一英灵守护者的战斗力,大体上可以说是本书前半本的巅峰水准了,因为我个人想要在第一卷表现出人类方目前的高端战斗力是怎么样的,否则整体基调实在太绝望了
但它的确存在不好控制的问题,所以末尾我才找了个合理的理由把李修言的挂给没收了,至于后面的战力平衡,我其实一点都不担心,也有部分朋友跟我说无论怎么想人类都打不赢,这其实比较暗合我的思路。
大体上来说,本书目前成绩比较拉胯,但我个人写起来感觉还行,什么设定不设定的我倒觉得不是大问题。
眼下的问题就三点:节奏不太好、情绪有时不足有时过了、想要的太多结果都没写好。
归结下来,其实就一点:身体不太好导致写作状态不太好。
总之,小鲤鱼会努力的,至少先得把更新提起来,你们说是吧
最后,补一个关于本书星际航行手段,和太空战争的设定:
宇宙速度航行最大光速:类比于在地球上走路,不具备远航的现实意义。
曲速引擎空间折叠:类比于在地球上拥有马车。
虫洞空间隧道:高铁和飞机,真正有现实意义的远距离移动方式。
时空跃迁:过于先进以至于无法使用。
太空战争以抢夺空间据点,也就是虫洞星门为核心,控制虫洞即是控制周边星区,虫洞沦陷则意味着该片领土沦陷,因为在星河的尺度上,毁灭远比移动简单。
卷一来自星辰的战士完
后来者,不要在坟前驻足,踏过我们的尸骨,继续向前。
卷二成仙的代价开启
业力的轮回,并不一定遵循着等价的交换,把成本转嫁给别人,这,即是「仙」。