完结了。
实话说,敲下最后一个字,我是既开心又惆怅。
我是靠情绪码字的那种类型。
情绪到了,那一切都将水到渠成。
所以无论是电影还是动画。
别管评分多低,只要情绪到位了,我都觉好看,所以我一直都很喜欢扳机社。
但这也导致,我码字的时候,没有技巧,全是感情
前面两本完结书,直到现在,我偶尔都会冲动打开文档,写个几百字。
只是不写很久了,完全没有思路,加上带有荷尔蒙元素,所以从来没有发出来过。
老书尚且如此。
就更别说最近连载了一年多的小说完结了。
真的,每次完结,我都挺失落的。
每次都需要缓很长一段时间。
但话说回来,另一方面。
我也是真的想完结了
因为写游戏是水,写日常是水,写反应是水,起承转合是水,交代故事节点是水。
最离谱的是,抄都抄不完这句话,是啊,动辄十几个小时的游戏流程,可以完全可以照抄,不用考虑一个关卡到底有哪些亮点,整款游戏到底哪些可以详细写,哪些可以略过,文字怎么交代故事背景,甚至连打开游戏,打开游戏视频看一遍都不需要,我只需要点一下,一款游戏就会变成自动变成文字版,然后我只需要粘贴复制就可以了。
真的,每次看到这样的话,我都想扇自己巴掌,献歌,你写什么游戏题材啊
你写中二故事啊,好歹故事是自己的,哪怕再烂,那也只是烂,而不是一句抄都抄不完,仿佛一记又一记巴掌扇自己脸上。
到了后期,特别是交代林秉即将出狱,为结局铺垫的那一章,还被说水,我真的比你们任何一个人都想要完结。
放过自己吧。
卧龙至今还停在张让那一关,糊弄一下,春秋笔法过一遍就行了。
嗯,以上,就是我的牢骚。
但这些牢骚,并没有任何意义。
既然是写手,那这些本来就是我该承担的,人家订阅的,我当然有义务满足。
我没有满足,那不是别人的问题,而是我自己的问题。
就像卧龙张让那一关,我玩的时候还不是骂了半個小时制作组,狗屎地图狗屎boss连boss他妈的都是堆怪
但制作组做这一关,或许真的觉得那思路挺棒的呢就像我写某些情节一样。
所以。
我想完结,最重要的原因,并不是评论。
而是游戏文真的太难了。
游戏和动画,简直就是一对卧龙凤雏。
不是说它们不好。
而是太难写了。
太长了。
游戏动辄十几个小时的流程,一季动画普遍都是十二集。
而这种类型的文最重要的又是爽。
每次林瑶推出新游戏。
我都要想,到底该怎么平衡玩家反馈和描写作品的比例游戏到底该描写哪一部分剧情机制玩法
还有怎么才能显得不水怎么才能恰到好处,让玩过游戏的读者爽之余,还能让不了解游戏的读者,了解到这游戏为什么好。
除此之外,还要去看游戏流程。
因为动辄十几个小时的游戏流程,哪怕玩过,也不可记住所有内容。
而偏偏游戏并没有文字版哪怕倍速去看流程视频,也需要很长很长一段时间。
另外,两百万字后,基本能想到的玩家们震惊的套路,我都用了一遍了下一款游戏,到底又该如何让玩家发出惊叹
我真的不知道。
每一次。
林木工作室推出新游戏,我都要掉一大把头发。
我以为自己经过为动画制作献上美好祝福的历练后,已经有经验了,会了。
但事实证明,我真的不会。
虽然究其原因还是因为我菜。
但不得不承认。
动画分集播放,游戏分章节关卡确实是比文娱文难写。
而且局限性也比文娱文大得多。
还是说回小说本身吧。
这本小说的起点,是因为我上学那会真的玩了很长一段时间的回合制游戏。
有一天睡觉前,我想起了之前玩回合制游戏的经历。
突然觉得,让主角去当策划挺有趣的。
然后就写了开头
而回顾整本书。
我犯了不少错,有些是我自己的问题,有些则是因为不可抗力。
我自己觉得问题最大的,大概就是怪物猎人双版本了。
这部分剧情,属于情绪到了,但没想清楚的类型。
虽然后面我改了不少,但大致走向确实没办法改了。
如果重写的话,估计会好很多。
其次则是林瑶没有在嘉年华上露面这一段不过这只能算半个。
因为这主要是我能力有限,加上那段时间事情真的太多了。
至于其他剧情,虽然多多少少有问题,但远谈不上后悔。
日更的压力下。
白天我还有活要干。
我或许可以写得更好,但代价就是,断更以及不能保持平均日更六千。
我对自己的认识很清晰。
我就一个写变身文的小作者,并不是什么天才,也不能跨越式进步。
这本书之所以能刚好越过万订的门槛,只是因为运气好遇到了防盗版的好时代而已。
每天更六千这要没点问题,那才有问题。
至于很多人诟病的牧婉清和林瑶的相关剧情。
一方面是因为我没写好。
一方面则是因为不可抗力。
简单来说就是,不能写。
但我偏要写。
而前两本书,我信奉的是第一个爆点就是要改变一个人的命运这样暴论的人。
这点我之前说过,夏目美绪被追杀,三原千纱原画脱手,这两段剧情就是这暴论的产物。
我说要改正。
然后我就改了。
但改得并不好。
原计划中。
牧婉清重要的剧情有两段,第一段是开发二部时期,陈琦为了自保,会将整个开发二部挪用资金的事爆出来,牧婉清也会被牵扯进去。
第二段则是牧婉清父亲去世,回去参加葬礼。
而这两段剧情,前面根本没写,后面写太晚了。
本来两段原定于上架期间一起写的剧情。
因为要上架了。
我做了取舍。
然后就出问题了。
再加上,相关的限制十分大,我不可能像第一本书一样,去写林瑶转变的过程。
所以每一次写相关的情节,我都如履薄冰,后来再写相关剧情又饱受诟病,就好像跷跷板一样,无论滑向哪边,都不行,一团糟。
或许让林瑶成为纯粹的剧情推进机器,砍掉所有相关描写,会更流畅。
但如果是这样,男主又更合适,说到底,码字的这个人,就已经确定了这本书的上限了。
当这本书开书,当我确定主角名字是林瑶,而不是林耀的时候,这本书就注定会有类似的描写。
我真的悟性有限,写个完整的故事,就已经是极限了。
写得不好。
抱歉了。
最后。
就是结局了。
我写完本感言的时候,看了眼后台,不少人都觉得草率了。段时间。
我知道在高潮处结尾,肯定会有这样的问题。
所以我前天将最后的细纲翻了出来。
看能不能改一下。
尽可能平缓的结束。
答案是可以。
但有风险。
头号玩家,游戏明星大乱斗既然选择要公布,那一定会将玩家的情绪推到高潮。
不然不能体现这两封情书的意义。
这也是我定下的结尾。
头号玩家在彩蛋大冒险之后公布。
游戏明星大乱斗在林木嘉年华开始时公布。
刚好连上。
没有任何多余的剧情。
而如果要继续写,受限于日更,我要先写玩家们的反馈。
这样的作品出来,玩家们当然不可能没有任何反应。
接着,还不能直接写这两部作品。