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3、开摆

一般游戏公司的网游分研发服和外服,研发服务器是研发人员测试用的,外服则是玩家所在的服务器。

林瑶在其他游戏内侧的时候,曾经也去研发服务器玩过,因为是新人没事干,只能去玩游戏,然后写写游戏体验和日常工作报告之类的。

所以她也算是对测试游戏有所了解了。

这次进入游戏。

她本来是打算花个十分钟完全了解一下这款游戏的。

但最后

她足足坐在位置上一个多小时,都没松开鼠标。

倒不是游戏有多好玩。

而是这游戏,太抽象了。

她十分钟不仅没有了解这款游戏,甚至连新手村都差点没出去

真的太难玩了。

回合制网游,这种在这个世界刚兴起,还算热门的游戏类型。

当初在国内也火热过。

而说到当初国内的回合制网络游戏,估计大多数人的印象,只有那款零三年问世,之后红极一时的梦幻西游,虽然前面还有大话、石器时代之类的作品,但大多数人印象最深刻的,应该还是梦幻西游。

这种底层逻辑,游戏模式来源于桌面游戏的回合制网游,算得上是电脑游戏的雏形了,确实是辉煌过的。

但这种游戏有个很致命的缺点,既游戏内玩家轮流,只有轮到自己的回合,才能够进行操作。

节奏非常慢。

这就不可避免会导致这种游戏类型走向衰落,因为真的太慢了。

新生代玩家,会觉得这种游戏类型真的很无聊。

举个比较著名和人气比较高的单机端回合制游戏八方旅人,这是把回合制战斗系统做得极好的jrpg游戏了。

那这游戏最后通关率有多少

百分之四点八。

而林瑶穿越之前,短视频风生水起的时代,这种回合制网游,基本已经属于半个活化石了,当时市面上活得还算好的,也就只有梦幻西游、神武,最多加多一款问道。

其余规模小点倒是还有,但大多都默默无闻,甚至喜欢这种游戏类型的玩家都没听说过,或者就是曾经辉煌过,但早已没落了,比如算是神武前身的梦想世界,和梦幻西游同时期的水浒q传等。

当然这种游戏类型慢是慢了点,也很杀时间。

但并不是没有可取之处,还是有挺多可取之处的,而且这种游戏类型还有杀手锏,那就是养成和社交。

养成就不说了。

社交是这种网游最大的杀手锏。

至少在林瑶看来,这是最大的杀手锏。

说白了。

现在还在玩回合制网游的玩家,那些真正玩游戏的玩家,为什么还在玩,就是因为有感情。

感情来源于关系的建立,关系的核心是人,而人与人之间的关系来往就是社交。

这是回合制网游的杀手锏。

和好友一同游玩的记忆沉淀下来后,就会不舍,谁不知道吃鸡好玩o好玩手游好玩,就是记忆在作祟,放不下。

但是。

现在林瑶玩的这款幻想o,除了画风和ui,真的一点回合制的优点都没有。

各个系统做的都跟屎一样。

你敢相信吗

林瑶做个任务,兜兜转转了几圈才找到任务系统,而做完任务,竟然连点像样的正反馈的没有。

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