挪动过程看似费力,其实也蛮快的。
随着长条叶子越来越多,逐渐能看清那东西的全貌。
像是一大坨团状水草,中心处根须虬结包裹形成鸟窝状,三四十片枝叶来回招摇,覆盖超过五米区域。
莫余微微皱起眉头,丧尸病毒严重到连植物都异化到像是怪兽的地步,自如行动并狩猎活物,那可夸张了。
丧失植物的叶子突然舒展,齐齐朝前翻转刺出,连带根据包裹处的本体一并跃起,攻向莫余所在。
跳蛙运动裤触发效果,莫余从所在位置跳到仓库顶端。
对方判定出来的等级只有8级,不算强,倒是很值得研究。
魔法少女卫衣已经大比例隐藏人息,植物哪里来的视觉用于锁定目标。
锐利的叶片再次包裹来时,莫余已然掏出晾衣叉,对着叶片狠狠一劈。
啪
叶片反馈回坚韧的手感,扎扎实实架住晾衣叉。
“嗯没有克制关系的吗”
晾衣叉在前一次升级过程中加入了热熔金属,火属性10。
按大多数游戏的设定,火属性应该克制草木系才对,但游戏界面给出的人物属性与阴阳挂钩。
火克金、金克木,火系并没有在攻击木属性时直接增幅威力,也就没有打出摧枯拉朽的伤害优势。
但随着攻击一次次叠加,植物丧失植物血条上不断亮起红色火焰图标。
灼伤两层、三层
灼伤状态一直叠到六层,持续扣减生命值,直接将丧尸植物烧死。
“概率有点高啊。”
升级后的晾衣叉不止一次参与战斗,从没有这么流畅产生过灼伤。
几乎每一两次攻击就叠一层灼伤,效果概率惊人。
仔细思考,莫余很快搞懂其中原理。
五行属性除了相互克制之外,还有相生关系。
木生火,火生土
火属性攻击木属性,虽然不会简单粗暴直接提升伤害,但最佳的效果会因为相生关系成倍提高概率触发。
也就有了晾衣叉两下一层灼伤效果的表现。
从黑乎乎的植物丧尸躯体上捡到精品木料,莫余用丛林砍刀挑断虬结成一大团的根须。
刚才就觉得里头有点不对,随着灼伤状态推进,根须有萎缩的迹象,愈发显现出其中似乎包裹着个人形。
此时切断变得干燥的根系,暴露出的东西证明了莫余的猜想。
那是个血肉模糊的人类躯体,不仅表皮完全溶解,五官也已几乎找不到原位,脑袋像是个卤蛋。
人形的背后深深扎着树根的主经络,向外延伸出那些包裹,身体的根须以及向上延伸出的大叶子。
如此来看,这东西并非植物丧尸,本质上还是人类丧尸化,应该属于变异型,变得像是植物和人类的聚合体。
虽然看着有点反胃,但莫余还是松了口气,至少局面没有严重到植物丧尸化成怪物的地步。